 | Dart-x | | | Usurname: Dart-x Foto: Nome PG: Pain Cognome: Amegakure No Kami Età: // Peso: // Altezza: // Background: Pain (ペイン Pain?) è il capo di Alba; quando era giovane, Pain, conosciuto all'epoca con il nome di Nagato (長門 Nagato?) , era rimasto orfano assieme a Yahiko e Konan, a seguito di una delle grandi guerre del Villaggio della Pioggia. I tre avevano successivamente incontrato Jiraiya, che li aveva presi sotto la sua custodia per tre anni, insegnando loro il ninjutsu di base. Subito dopo l'incontro con Jiraiya, Nagato era riuscito ad attivare la propria abilità innata (il Rinnegan) per poter salvare Yahiko dall'attacco di un ninja nemico del Villaggio della Roccia. L'uccisone del ninja, però lo aveva subito sconvolto. Jiraiya, poco dopo, lo aveva confortato. Tre anni dopo Jiraiya li aveva lasciati affinchè i tre seguissero per la propria strada. Secondo alcune notizie che aveva ricevuto, i tre avevano ucciso ogni persona che si era messa sulla loro strada. Pain, ormai diventato capo di Alba, non mostra più alcuna traccia dell'affetto che aveva per il suo ex-maestro.
Pain è visto dai ninja suoi sottoposti come una sorta di divinità, principalmente per essere riuscito a sconfiggere le resistenze del precedente regime instaurato nel Villaggio della Pioggia ed ad ucciderne il vecchio leader, Hanzo personalmente. Con la fine della guerra civile, Pain utilizza il Villaggio come base per le operazioni di Alba, dove risiede assieme alla sua partner Konan. Nel manga viene mostrato che Pain possiede sei corpi che può cambiare mediante l'utilizzo di una particolare macchina;[20] nei due corpi sinora mostrati, le caratteristiche fisiche che permangono nonostante la modifica del corpo sono: un gran numero di piercing (sebbene disposti in modo diverso) e gli occhi dotati di Rinnegan. Ognuno dei corpi ha uno scopo specifico.
É Pain l'unico che sa utilizzare la tecnica per estrarre i cercoteri dai loro contenitori: la Tecnica di confinamento: Sigillo dei Nove Draghi (封印術・幻龍九封尽, Fūin Jutsu: Genryū Kyū Fūjin). Un'altra delle pochissime abilità conosciute di Pain è la Tecnica Mutaforma (象転の術 Shōten no Jutsu?). Grazie a dei sacrifici umani, Pain può creare e controllare dei cloni, che possono essere utilizzati per combattere il nemico senza alcun coinvolgimento diretto. I cloni sono delle copie perfette degli originali e possiedono tutte le abilità genetiche e le armi; l'abilità e la forza del clone è proporzionale alla quantità di chakra che si fa fluire all'interno di esso. Da giovane, Pain utilizzava la tecnica Arte del Vento: Uragano (風遁・烈風掌 Fūton: Reppūsho?) che creava un potente flusso di vento per colpire il nemico. Pain ha inoltre mostrato l'abilità di saper controllare la pioggia, riuscendo a determinare i movimenti ed il livello di chakra delle persone che si muovono all'interno di essa. Sebbene non sia ancora stato visto in azione durante un combattimento, Konan afferma che Pain non ha mai perso una battaglia. Con il suo secondo corpo si è dimostrato inoltre in grado di ricorrere a un'evocazione che può mutare a seconda di quello che vuole Pain, Jiraya inoltre sostiene che Pain è in grado di manipolare tutti e sei gli elementi Chakra, il sesto però è ancora a noi sconosciuto. Nel capitolo 376 Pain richiama altri due dei suoi corpi, che hanno anch'essi delle particolari abilità. Un corpo più grasso possiede infatti l'abilità di assorbire gli attacchi(come visto nel capitolo 377). Tra i richiami animali di Pain vi sono: un crostaceo, un camaleonte, un cane a più teste, un enorme uccello, un caprone, un panda. Le uniche caratteristiche che tutti i corpi di Pain(almeno quelli visti finora)condividono sono: capelli rossi, piercings(anche se sono differenti per numero e posizione) e gli occhi azzurri con il Rinnegan. Ryo: 2000 Villaggio: Ex Konoha Grado: Hokege/Senin Mukenin: Livello S Energia: Suprema
Armi ed Equipaggiamento Armi
CITAZIONE Kunai X 3 Shuriken X 4 Equipaggiamento
CITAZIONE Coprifronte rigato: Calzari:
Abilità Ninja
CITAZIONE Sensi Sviluppati: Potenzia uno dei cinque sensi del 50%. [Chuunin] Sensi Perfetti: Potenzia uno dei cinque sensi del 100%. [Jonin] Sensi Superiori: Potenzia uno dei cinque sensi del 150% [Kage&Sennin]
Vista Crepuscolare: Permette di vedere bene anche in zone poco illuminate. [Chuunin] Vista Notturna: Vista Notturna Perfetta: Permette di vedere perfettamente anche in zone buie. (richiede la crepuscolare) [Jonin] Vista Cieca: Permette al ninja di utilizzare una sorta di sonar infallibile, al posto dei sensi normali. [Kage&Sennin]
Arte della Terra - Base: Permette di nascondersi sotto terra, usando una canna di bamboo per respirare. [Genin] Arte della Terra - Intermedia: Permette di nascondersi sotto terra, e muoversi lentamente. Il ninja ha bisogno di tornare fuori per respirare solo una volta ogni due turni. (richiede la base) [Chuunin] Arte della Terra - Superiore: Permette di nascondersi sotto terra, e muoversi normalmente. Il ninja respira normalmente. (richiede la intermedia) [Jonin]
Conoscenza delle Tecniche - Intermedia: Permette al ninja di riconoscere una tecnica dalle posizioni magiche utilizzate. (la base non costa nulla) [Chuunin] Conoscenza delle Tecniche - Superiore: Permette al ninja di riconoscere una tecnica durante il suo utilizzo e conoscerne i punti deboli. (richiede la intermedia) [Jonin] Conoscenza delle Tecniche - Assoluta: Permette al ninja di riconoscere una tecnica durante il suo utilizzo e conoscerne i punti deboli e rispondere con anticipo alla stessa. (richiede la superiore) [Kage&Sennin]
Posizioni Magiche ad Una Mano: Permette di eseguire i sigilli con una sola mano. [Jonin] Impasto di Chakra Mentale: Permette di eseguire le tecniche senza posizioni magiche. [Kage&Sennin]
Psicomanzia: Permette di apprendere le memorie di luoghi ed oggetti. [Kage&Sennin]
Abilità Innata: Rinnegan
CITAZIONE .:Livello I:. (Minimo Energia Rossa) La capacità di un principiante ma di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di un altra villaggio oltre a quello di appartenenza. -Capacità di cambiare corpi tre volte in un combattimento -Capacità di aumentare la forza del 100% -Capacità di apprendere tecniche di un altro villaggio diverso da quello di appartenenza (si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)
Tecniche derivate dal Rinnegan livello 1:
.:Cambio di corpo livello 1:. Tipo: Ninjutsu Richiede: Rinnegan Livello 1 Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo tre volte per ogni combattimento. (Livello: 1/Consumo Medio)
CITAZIONE .:Livello II:. (Minimo Jonin-Energia Viola) La capacità di un ninja medio e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di due villaggi oltre a quello di appartenenza. -Capacità di cambiare corpi cinque volte in un combattimento -Capacità di aumentare la forza del 150% -Capacità di apprendere tecniche di altri due vilaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)
Tecniche derivate dal Rinnegan livello 2:
.:Cambio di corpi livello 2:. Tipo: Ninjutsu Richiede: Rinnegan Livello 2 Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo cinque volte per ogni combattimento. (Livello: 2/Consumo Alto)
CITAZIONE .:Livello III:. (Minimo Sp.Jonin-Energia Nera) La capacità di un ninja maestro e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di tre villaggi oltre a quello di appartenenza. -Capacità di cambiare corpi dieci volte in un combattimento -Capacità di aumentare la forza del 200% -Capacità di apprendere tecniche di altri tre villaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)
Tecniche derivate dal Rinnegan livello 3:
.:Cambio di corpi livello 3:. Tipo: Ninjutsu Richiede: Rinnegan Livello 3 Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo solo dieci volte per ogni combattimento. (Livello: 3/Consumo Altissimo)
CITAZIONE .:Livello IV:. (Minimo Sennin/Kage Energia Suprema) La capacità di un ninja Leggendario e di avere degli occhi diversi dal normale cioè con dei cerchi, che servono a cambiare corpo ed aumentare la forza, inoltre si possono apprendere le tecniche di tre villaggi oltre a quello di appartenenza. -Capacità di cambiare corpi quante volte si vuole -Capacità di aumentare le forza del 250% -Capacità di apprendere tecniche di altri quattro villaggi diversi da quello di appartenenza(si possono apprendere sempre le stesse tecniche, non un numero superiore di quelle date dal regolamento, a secondo del grado)
Tecniche derivate dal Rinnegan livello 4:
.:Cambio di corpi livello 4:. Tipo: Ninjutsu Richiede: Rinnegan Livello 4 Descrizione: Con questa tecnica il portatore dell' innata riesce ha cambiare corpo quante volte si vuole per ogni combattimento. (Livello: 3/Consumo Critico)
Tecnica del Richiamo: Kuchiyose no Jutsu: Edo Tensei (Tecnica della Resurrezione - Summoning Technique: Impure World Resurrection)
CITAZIONE .:Kuchiyose no Jutsu: Edo Tensei (Tecnica della Resurrezione - Summoning Technique: Impure World Resurrection):.  Tipo: Kinjutsu [da Kage - Energia Nera in su] Una variante della normale Tecnica del Richiamo in cui si richiama non un essere vivente, ma l'anima di un morto. Per essere utilizzata questa tecnica non necessita di contratti, come la versione originale, ma bensì di un sacrificio, un corpo vivente in cui verrà inserita l'anima evocata. Il corpo, una volta richiamata l'anima, assume la forma del defunto a cui apparteneva l'anima e le sue capacità psichiche. Per controllare il corpo, gli viene infine inserito un sigillo nella testa. L'essere così creato ha una capacità di rigenerazione assoluta e obbedisce ad ogni ordine di chi lo ha evocato. Una volta creato il corpo, esso può essere richiamato in qualsiasi momento, e compare in una bara di legno massiccio. (Livello 2 / Consumo: Alto per la Creazione, Medio-Alto per il Richiamo)
Tecniche
CITAZIONE Tecniche Base:
Tecnica della Trasformazione – Henge no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Il ninja che pratica questa tecnica è capace di cambiare il proprio aspetto. Se la sua scelta ricade su qualcosa di diverso da un altro essere umano, per esempio un oggetto o un animale, questo deve essere compreso entro questi parametri: da 1/3 del proprio peso e volume (minimo) a +33% del proprio peso e volume (massimo). Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)
Tecnica della Moltiplicazione del Corpo - Bunshin no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Tigre, Cinghiale, Bue, Cane Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se, composti unicamente di chakra. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 3 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 10 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, infatti ciascuna copia è distrutta appena subisce un qualsiasi contatto. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare ne simulare un attacco. Possiedono però la controparte illusoria di qualsiasi arma base in possesso del loro creatore. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati svaniscono. [massimo copie: Studenti 3, Genin 5, Chunin 7, Jonin 12, Sp Jonin 15] Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo per Copia)
Tecnica della Sostituzione - Kawarimi no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: Ariete, Cinghiale, Bue, Cane, Serpente Descrizione: Tecnica che permette un movimento accellerato tramite l'uso del chakra, lasciando al proprio posto un oggetto o un animale (animale che non dev'essere un essere richiamato o un compagno ninja, insomma, un animale che non sia in grado di controllare il chakra), con il quale si deve creare un tramite attraverso un sottilissimo filo di chakra invisibile (anche allo Sharingan e al Byakugan), oppure il classico ciocco di legno. Essendo un movimento accellerato e non un teletrasporto, non può essere usato per fuggire da uno spazio chiuso o da luoghi dove non vi è sufficiente spazio d'uscita per le proprie dimensioni corporee. Inoltre le correnti di chakra disturbano il processo di "sostituzione", quindi non è possibile apparire a distanza inferiore ai 3 metri da un essere vivente. Inoltre la distanza massima percorribile è pari a 20 metri. Può essere utilizzata solo una volta negli scontri di arena e una volta al giorno in missioni o quest. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5, Consumo di Chakra: Basso) [Da Chunin in su]
Tecnica dell'Occultamento – Kakureni no Jutsu Villaggio: Tutti Posizioni Magiche: 1 Descrizione: Utilizzando un panno adatto a far fluire il chakra, questa tecnica permette a chi la utilizza di celare la propria presenza visiva. Se il ninja si muove o attacca, la tecnica termina il proprio effetto. Il consumo Bassissimo va sottratto dalla propria riserva all'inizio di ogni turno di chi ha effettuato la tecnica. Chi possiede questa tecnica ha automaticamente e gratuitamente nel suo equipaggiamento un "Panno Conduttore di Chakra" Nota: eseguire questa tecnica sotto gli occhi dell'avversario la rende di fatto assolutamente inutile, in quanto il ninja che la utilizza dovrà rimanere fermo in balia del nemico. Tipo: Ninjutsu (Livello: 6 / Consumo di Chakra: Bassissimo)
Studente
CITAZIONE Tecniche Avanzate: Palla di Fuoco Suprema - Katon:Goukakyuu no Jutsu Posizioni Magiche: Serpente, Tigre, Cinghiale, Cavallo, Tigre Villaggio: Foglia Descrizione: Questa arte magica è la base per quasi tutte le tecniche di fuoco del villaggio della foglia. Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere un getto di fiamme che arriva anche a sei metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medio-gravi su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare e che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Medio)
Fuuton: Kaze no Totte Villaggio: Sabbia Posizioni Magiche: 3 (veloce) Descrizione: Accumulando chakra in modo da generare un piccolo vortice all'interno del palmo della mano prescelta, il ninja si "arma" di una pericolosa opportunità. Un attacco a mano aperta portato con il suddetto arto, una volta raggiunto il bersaglio, genererà infatti un singolare effetto. Il vuoto d'aria causato dall'implosione del vortice serrerà con una presa saldissima i due corpi (la mano dell'utilizzatore e la parte colpita). Il contatto rimarrà ferreo per due turni completi, al termine dei quali tutta l'energia sarà dispersa. Nonostante sia possibile liberarsi, il ninja colpito dovrà lottare con una forza molto diversa da quella avversaria, e questo comporta un "necessario" consumo di chakra. Il chakra richiesto è medio a parità di energia, e diventa medio-alto in caso di svantaggio da parte della vittima. Tipo: Ninjutsu/Taijutsu [Livello: 4] [Consumo: Medio-Basso]
Suono Fantasma Tipo: Ninjutsu Villaggio: Suono Posizioni Magiche: 4 (velocità media) Concentrando il chakra nel palmo il Ninja può generare delle Onde sonore in qualsiasi punto (entro 9 metri) che abbia nel suo campo visivo semplicemente puntandovi contro la mano. I suono riproducibile può essere di qualsiasi tipo, ma non può in nessun caso simulare una voce specifica o delle parole, ma può mimare il brusìo di più persone (ovviamente inintelleggibe), o il verso di un qualsiasi animale che si conosca. Tale suono può avere una intensità (il Volume) pari al massimo a quello che potrebbe emettere il ninja gridando. E' necessario mantenere il contatto visivo con il punto di generazione del suono, e anche puntare la mano in quella specifica direzione. [Dal grado Genin si può muovere il punto di origine del suono usando uno Slot Azione] (Livello: 4 / Consumo: Basso per turno +1/2 Basso per spostare la fonte sonora)
Prigione Acquatica (Suirou no Jutsu - Water Prison Skill) Villaggio: Kiri (Orig. Cascata) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Questa tecnica permette di imprigionare un nemico che sia a contatto con una discreta quantità di acqua (almeno un'equivalente di 10 litri entro un metro dal bersaglio). Il ninja crea una sfera d'acqua imprigiona l'avversario immobilizzandolo (all'interno quindi non è possibile respirare, inoltre muovere braccia e gamba è quasi impossibile). Finchè l'utilizzatore mantiene il contatto con la sfera con almeno una mano è molto difficile che l'avversario riesca a fuggire; altrimenti il jutsu sarà annullato in pochi istanti. La tecnica dura fino all'esaurimento del chakra dell'utilizzatore o al rilascio della stessa. Per essere mantenuta ha bisogno di un consumo Bassissimo per ogni turno escluso il primo. Tipo: Ninjutsu (Livello: 5 / Consumo: Medio)
Genin
CITAZIONE Attacco della Rondine - Hyoton: Tsubame Fubuki Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: 2 a scelta Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja che la esegue è in grado di creare da cinque a dieci proiettili di ghiaccio, e di scagliarli tutti contemporaneamente con un unico gesto. Il bersaglio deve essere uno soltanto, e deve risultare ben visibile a chi si serve di questo jutsu, perchè questo permette ai proiettili stessi di attaccare per ben due volte: quisti prenderanno la forma di piccole rondini, la forza di un kunai scagliato con un consumo Bassissimo (per rinforzarlo), e la proprietà di tornare indietro una volta superato l'avversario qualora non l'avessero colpito nel primo "passaggio". La traiettoria abituale delle rondini è ascendente, perciò seppur notate costringeranno probabilmente il ninja avversario ad abbassarsi, sempre che voglia superare indenne il loro "ritorno". Il ninja che crea i proiettili può dissolverli in qualsiasi momento, e per servirsi di questa tecnica deve poter attingere ad una minima quantità di ghiaccio o neve, che deve trovarsi entro tre metri da lui (circa 15 cl per proiettile). Che siano cinque o dieci le rondini tornano indietro dopo dodici metri, compiendo al massimo un tragitto totale di ventiquattro metri. Il consumo è Medio-Basso ogni cinque proiettili. Tipo: Taijutsu/Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Da Medio-Basso a Medio-Alto)
Tecnica della Moltiplicazione Oscura - Oboro Bushin no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Nebbia) Posizioni Magiche: 7 a scelta Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando umidità ed ombre presenti nella zona, perciò non può essere utilizzata in luoghi troppo esposti alla luce solare (deserti) o all’intenso calore (vulcani), infatti le copie in tali luoghi diventerebbero facilmente instabili. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 20 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 40 metri, superata questa distanza si dissolvono. La resistenza agli urti è minima, e le copie si disfano al minimo danno, per poi rigenerarsi automaticamente senza costi aggiuntivi. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 6 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 3 turni. I cloni creati con questa tecnica non possono attaccare, possono invece simulare un attacco sia a distanza che in corpo a corpo. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi e muovere gli arti con media velocità, e saltare. Non possono fare tecniche e non hanno forza. Se toccati la loro consistenza è gassosa/liquida (ma non vengono distrutti, rivelando solamente la loro natura di copie). E’ inoltre possibile immergersi nell’ombra di uno dei cloni e rimanere lì nascosti, aspettando il momento propizio per agire. In questo caso si riescono a scorgere tutte le cose entro 3 metri dal clone. Ogni turno in cui almeno una copia deve riformarsi colui che le ha create deve spendere Basso per mantenere il ninjutsu. Ogni turno in cui si rimane nascosti nell’ombra di un clone si deve spendere Medio. [massimo copie: Genin 6, Chunin 9, Jonin 12, Kage/Sannin 15, Sennin 18] Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Basso per Copia) [Solo se si ha in scheda "Servitori di Nebbia"]
Soffio dello Squalo - Suiton: Suikodan no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Cascata) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Tramite questa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di uno squalo. Un piccolo muro d'acqua circolare precederà il formarsi del proiettile marino. Le dimensioni del getto dalle fattezze di squalo solitamente non superano una lunghezza di otto metri e una circonferenza di due. L'impatto con lo squalo corrisponde a quello di una cartabomba livello 2. Per servirsi di questa tecnica, il ninja deve poter attingere ad una buona quantità d'acqua (almeno 60 litri) che deve trovarsi entro sei metri da lui. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Medio-Alto)
Nube incendiaria - Kasumi Enbu no jutsu Tipo: Ninjutsu Villaggio: Suono Posizioni magiche: 4 (velocità media) Questa arte magica è stata creata dal clan Fuuma. Impastando una discreta quantità di chakra nei polmoni è possibile emettere un getto di gas infiammabile, che arriva anche a 8 metri dall'utilizzatore, e raggiunge una larghezza non inferiore ai tre. Questa nube alla vista appare come nebbiolina rimanendo comunque ben visibile anche se con contorni non troppo definiti e presenta diversi effetti a seconda delle situazioni. Se nel suo cammino dovesse incontrare una fiamma il gas così generato si infiammerebbe rendendola simile ad una Palla di fuoco Suprema, chi è colpito da questo jutsu riporta ustioni medie su tutte le parti interessate [Potenza: 30]. Se inalato il gas può causare vertigini e nausea per la durata di un turno poiché in luoghi aperti il gas si dissolverebbe immediatamente, invece in un luogo chiuso o poco areato la durata massima è di due turni e può portare allo svenimento di chi ne dovesse rimanere esposto a lungo. All'inizio il difetto di questa tecnica è che il ninja deve rimanere fermo mentre la esegue, ma dal grado di chunin in poi questa carenza viene a cadere, compensata dall'esperienza dello shinobi. (Livello: 4 / Consumo: Medio)
Tempesta del Deserto Tipo: TaiJutsu VIllaggio: Sabbia Posizioni magiche: Nessuna Combo di pugni e calci combinata alla Brezza Rovente del deserto, evoluzione della Raffica del deserto. Si inizia con un pugno sinistro dal basso verso l'alto, anche lento, che coincide con l'impasto e l'espulsione di chakra in modo da creare dell'aria calda da indirizzare agli occhi dell'avversario. Dopo il pugno, anche se non è andato a segno, si usa la gamba opposta per colpire il ginocchio di lato, quindi con il braccio destro si sferra un pugno verso sinistra, poi un calcio laterale al fianco con la gamba sinistra. Quando l'avversario sta inclinando verso la sua sinistra si usa il braccio destro per un altro pugno dal basso verso l'alto diretto al mento dell'avversario, usando il chakra per potenziarne l'effetto. (Livello: 4 / Consumo: Medio)
Muro d'Acqua - Suiton: Suijinheki Villaggio: Konoha Posizioni Magiche: Serpente con indice destro fuori. Descrizione: Tramite questa tecnica il ninja crea davanti a se un resistente muro d'acqua, che gli permette di preteggersi da attacchi di fuoco e dalle armi da lancio. A seconda delle necessità il muro può assumere una forma cilindrica e proteggere il ninja a 360°, in quel caso però la sua robustezza risulterà indebolita. Il consumo varia da Medio in presenza di una consistente quantità d'acqua (almeno 20 litri concentrati entro 3 metri dall'utilizzatore) ad Alto in assenza della suddetta condizione. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile)
Pioggia di Fuoco - Katon: Housenka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Topo, Tigre, Cane, Bue, Coniglio, Tigre. Descrizione: Impastando una discreta quantità di chakra nella bocca, è possibile emettere parecchie sfere di fuoco (12) dalle dimensioni di due pugni uniti, che arrivano anche a venti metri dall'utilizzatore. Chi è colpito da questi proiettili riporta ustioni medio-leggere su tutte le parti interessate. All'inizio il difetto di questa tecnica è che la singola sfera non è in grado di danneggiare molto un avversario, e lanciarle tutte in un unico punto potrebbe vanificare completamente il jutsu. Dal grado di chunin però, il ninja è in grado di lanciare all'interno delle sfere fino a sei shuriken, che verranno quindi occultati completamente dalle fiamme: in questo modo il potere offensivo del singolo proiettile è almeno raddoppiato. Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può eseguire questo jutsu di counter, ad esempio appena dopo un salto atto a schivare una carica nemica. Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo: Medio-Alto) [Solo se si ha in scheda la Palla di Fuoco Suprema]
Chunin
CITAZIONE Soffio del Drago Marino - Suiton: Suiryuudan no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Bue, Scimmia, Coniglio, Topo, Cinghiale, Gallo, Bue, Cavallo, Gallo, Topo, Tigre, Cane, Tigre, Serpente, Bue, Ariete, Serpente, Cinghiale, Ariete, Topo, Nono Segno, Scimmia, Gallo, Drago, Gallo, Bue, Cavallo, Ariete, Tigre, Serpente, Topo, Scimmia, Hare, Cinghiale, Drago, Ariete, Topo, Bue, Scimmia, Gallo, Nono Segno, Topo, Ariete, Gallo. Descrizione: Tramite questa complessa tecnica d'acqua il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di liquido in modo che assuma le sembianze di un drago. Innanzitutto il suddetto drago si posizionerà alle spalle di chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarlo contro un nemico che si trovi entro trentasei metri da lui. Il drago, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del getto dalle fattezze di drago solitamente non superano una lunghezza di ventiquattro metri e una circonferenza di tre. L'impatto con il drago corrisponde a quello di una cartabomba livello 2. Il ninja che crea il drago può cambiare il bersaglio solo prima di aver perso il contatto con lo stesso (come, per esempio, se una volta creato il getto il primo nemico non fosse più visibile). Inoltre, per servirsi di questa tecnica, c'è normalmente bisogno di una grossa massa d'acqua (circa 90 litri) che deve trovarsi entro sei metri dal ninja: altrimenti il costo aumenta notevolmente. Il drago costa Medio-Alto normalmente ed Alto in assenza di acqua. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Variabile)
Drago di fuoco - Katon: Ryuuka no Jutsu Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Serpente, Drago, Coniglio, Tigre Descrizione: Annoverato tra le tecniche di fiamma più potenti in assoluto, il drago di fuoco possiede caratteristiche uniche nel suo genere, che lo rendono imprevedibile e solido allo stesso tempo. Concentrando parecchio chakra all'interno della bocca il ninja è in grado di soffiarlo frontalmente ed infiammarlo, facendogli quindi seguire una traiettoria diretta tra se stesso ed il bersaglio. Il drago normalmente percorre fino a 25 metri, per poi riversare il proprio potere offensivo su uno o più avversari presenti nel suo raggio d'azione. Il problema principale di questa tecnica è che, nella maggior parte dei casi, può essere evitata con un semplice movimento laterale: questo perchè, nonostante la notevole velocità di avanzamento della fiamma, essa segue comunque un tragitto lineare e prevedibile... e la sua ampiezza non supera di molto quella di due pugni uniti. E qui viene fuori l'asso nella manica del drago di fuoco: questo jutsu può servirsi delle leghe metalliche come conduttori, tra le quali ovviamente i comuni fili d'acciaio. Avendo la possibilità di unire il punto di emissione della fiamma con un filo che stringa o comunque sia a contatto con l'avversario, si ha la certezza quasi matematica di colpire il bersaglio. I danni provocati dall'impatto con il drago sono assimilabili a quelli di una cartabomba livello 2 (quindi doppi rispetto a quelli inflitti da una "palla di fuoco suprema"). Inoltre, dal grado jonin in su, l'utilizzatore può dividere la fiamma in cinque distinti draghi, dividendo però anche il potenziale offensivo di ciascuno. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [richiede la Tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Fiume Impetuoso di Terra - Doryuum Taiga Villaggio: Foglia Posizioni Magiche: Tigre Descrizione: Tramite questo potente ninjutsu, eseguibile solo rimanendo a contatto col terreno, il ninja è in grado di generare un fiume di fango che verso una direzione ben precisa. Il fiume, largo appena due metri, profondo un metro e lungo fino a diciotto... ma scorre molto velocemente e in un paio di secondi ha coperto tutta la sua lunghezza. Chiunque sia nel suo percorso o ci finisca in mezzo subirà un rallentamento che ridurrà la velocità delle sue azioni ad un decimo, lasciandolo in difficoltà nel contrastare eventuali offensive nemiche. Scorrendo a grande velocità questo jutsu è utile anche per allontanare eventuali avversari forti nel corpo a corpo. [è capitato che la tecnica non sia chiara quindi specifichiamo che la tecnica appare sotto l'avversario senza creare nessun collegamento tra il ninja che la usa e quello che la riceve, la tecnica è come la sorgente della palude dorata] Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo: Alto)
Labirinto di Sabbia Villaggio: Suna Posizioni Magiche: Cane, Uccello, Drago, Serpente, Scimmia Descrizione: Per attivare quest'illusione è necessario che il ninja abbia a disposizione almeno l'equivalmente di una ferita leggera in sangue appartenuto al proprio bersaglio. Se questa condizione è soddisfatta, il ninja può tentare di imbrigliarlo con la propria arte illusoria. Nonostante la durata di questo Genjutsu sia praticamente istantanea, se l'avversario non trova modo per difendersi, nella sua mente passerà un lungo e difficile periodo. Nel tempo mentale a lui concesso, che vedrà la mente del ninja avversario subire tutti gli effetti di una settimana nel deserto (fame, sete, mancanza di forze, condizione psicologica instabile), la vittima potrà tentare di liberarsi in vari modi, ma solo pochi funzioneranno. Essi sono: autoinfliggersi una ferita Grave sanguinante, utilizzare l'abilità "Movimento Sotterraneo" nell'illusione, usare il "Rilascio" o qualcosa di equivalente. Gli effetti dell'illusione incontrastata, ovviamente, sono più gravi della ferita richiesta per liberarsi. Il suo raggio invece è proporzionale al grado del ninja: un Chunin può cercare di ammaliare un bersaglio a otto metri, un Jonin a dodici metri, mentre uno Special Jonin a diciotto metri. Tipo: Genjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto)
Mani Segrete del Serpente – Fie jutsu Tipo: Ninjutsu (Arte delle serpi – Hebiton) Villaggio: Suono Posizioni magiche: 3 (veloce) Variante della tecnica di richiamo. L’utilizzatore tramuta la propria lingua in un serpente con il quale tenterà di attaccare l’avversario entro i 9 metri (18 con un ulteriore consumo Basso), la velocità dello stesso è una volta e mezzo quella dell’evocatore che unita alla sorpresa può procurare ottime possibilità di riuscita. Il morso del rettile sarà in grado di produrre una ferita Medio-Leggera su bersagli "corazzati" aggravandosi fino a Media su parti "molli". La presa non dura più di un turno. Colpire il serpente non equivale a colpire l’evocatore. In caso l’utilizzatore di questa tecnica sia in possesso delle abilità necessarie il morso potrà anche risultare velenoso. (Livello: 4 / Consumo: Medio)
Violenza Incontrollabile Tipo: Genjutsu (visivo/sonoro) Villaggio: Suono Posizioni magiche: 7 (lenta) Perchè il Jutsu abbia effetto è necessario cantilenare una sorta di preghiera mentre si compongono i Seal, l'avversario deve poterli osservare e deve poter sentire almeno l'80% della cantilena. Se ciò avviene, la mente dell'avvversario dovrebbe essere influenzata, risvegliando il più possibile i suoi istinti violenti. Egli vedrà l'utilizzatore come il peggior nemico possibile, e avrà la falsa impressione di essere grandemente avvantaggiato sul piano fisico (come se avesse 3 tacche in più a ogni caratteristica base, cosa che non è), e pertanto tenderà a usare unicamente gli attacchi fisici, senza sfruttare Ninjutsu o Genjutsu, senza contare un effettivo calo della prudenza e dell'attenzione. Coloro che sono posseduti da un demone tuttavia tendono a attivare la loro innata se subiscono questo Genjutsu, dimezzando il normale tempo di attivazione. Lo stato alterato dura 3 turni compreso quello di attivazione. Durante l'esecuzione dei sigilli bisogna rimanere immobili. (Livello: ? / Consumo: Medio-Alto)
Abbraccio delle Serpi Tipo: Genjutsu (visivo) Villaggio: Suono Posizioni magiche: 7 (lenta) Quest'arte illusoria comincia la propria attivazione durante l'esecuzione dei sigilli, che il nemico dovrà poter vedere chiaramente, in questo periodo il bersaglio di tale jutsu vedrà il corpo dell'utilizzatore mentre riversa tutt'attorno un numero enorme di serpi di differenti colori. Gli animali, inizialmente, si muoveranno lentamente ma composto l'ultimo seal della sequenza essi scatteranno ed inesorabilmente avvinghieranno con forza le membra nemiche. Nel momento in cui questo accade l'illusione è già attiva e per questo, nonostante si cerchi di evitare la cattura, il tutto risulterà inutile, qualsiasi prova di forza fallirà causando un aumento della stretta. Nella realtà il corpo sarà immobile in posizione eretta. L'illusione si spezzerà non appena si subirà una ferita media o trascorsi tre turni completi. Durante l'esecuzione dei sigilli bisogna rimanere immobili. (Livello: 3 / Consumo: Alto)
Prigione di Ghiaccio - Hyoton: Hyouro no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Questa versatilissima tecnica di ghiaccio può considerarsi a tutti gli effetti il cavallo di battaglia del villaggio della neve. Un'unico utilizzo di questo jutsu è in grado di dar vita ad un numero di "gabbie" variabile da uno a sette. Queste piccole prigioni di ghiaccio (che misurano circa 90cm cubi ciascuna) possono essere create a contatto con una zona coperta da ghiaccio o neve, oppure una sull'altra, quando solo la prima rimane a contatto con le suddetta superfici fredde. Il ninja può creare la prima prigione ad un massimo di due metri da sè, e le altre ad un massimo di due metri l'una dall'altra. Viste le ridotte dimensioni per immobilizzare completamente un uomo è necessario utilizzare almeno due gabbie. Inoltre poco prima di crearsi, la prigione fa rumore, quindi per colpire il proprio bersaglio avrà bisogno di un valido senjutsu (strategia). L'utilizzo secondario di questa tecnica è ovviamente difensivo. Le prigioni sono molto robuste e ne bastano tre per proteggersi da una "palla di fuoco suprema". Un muro composto da ben sette gabbia potrebbe addirittura bloccare un "soffio del drago marino" o un "segugio di ghiaccio", anche se nell'ultimo caso risulterebbero completamente distrutte. Ciascuna prigione costa Basso Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Variabile)
Balena Unicorno - Hyoton: Itsukaku Hakuegei Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: Capra, Gallo, Scimmia, Cavallo, Serpente, Cane Descrizione: Senza l'ausilio di alcun contratto il ninja che esegue questa tecnica è in grado di richiamare un'enorme cetaceo, dotato di un lungo corno tortile. L'animale sembrerà fatto di ghiaccio ma manterrà la consueta mobilità dei suoi simili. Solitamente è utilizzata per tagliare le vie di fuga ai propri nemici, oppure per metterli in difficoltà togliendo loro il terreno sotto i piedi: infatti il cetaceo emergerà da un bacino d'acqua, seguendo una traiettoria ascensionale, spaccando ciò che trova sulla sua strada con l'ausilio del corno. In un secondo momento si ributterà in acqua creando ulteriori danni, soprattutto alle strutture. Il ninja che si serve di questa tecnica può fare in modo che la zona dove il jutsu viene eseguito rimanga relativamente tranquilla. Le dimensioni della creatura evocata equivalgono a quelle di una piccola balena, ed il suo peso si aggira intorno alle venti tonnellate. Per avere successo il ninja deve far sbucare il cetaceo nei pressi di un grosso bacino d'acqua pari almeno al peso della creatura in litri. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Elevato)
Tecnica Superiore della Moltiplicazione Acquatica – Taku Mizu Bushin no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Cascata) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Questa tecnica permette di creare dei cloni di se sfruttando l’acqua presente nella zona, perciò la tecnica fallisce se utilizzata in luoghi privi della stessa. I cloni si presentano come una copia esatta del ninja che le ha create. Le copie possono essere create ad una distanza massima di 25 metri dall’utilizzatore. Le copie possono allontanarsi dal ninja che le ha create di circa 35 metri, superata questa distanza ritornano acqua. La resistenza agli urti è variabile. Il numero di cloni creati non deve mai superare il massimo espresso sotto. Un clone che non fa nulla di particolare dura 8 turni mentre un clone costretto a correre o altro dura solamente 4 turni. I cloni creati con questa tecnica possono attaccare, la loro velocità è uguale all’originale, mentre la forza risulta ridotta del 50%. Inoltre possono fare tecniche, utilizzando il proprio chakra. Possono muoversi camminando o correndo, abbassarsi, muovere gli arti e saltare. Se toccati la loro consistenza è fisica. Solitamente non sono armati, ma con un ulteriore consumo Basso possono essere dotati di un’arma a scelta (che però deve essere presente nella scheda di chi utilizza la tecnica). Costo, resistenza e chakra posseduto dalle copie seguono questo schema: [Chunin: consumo Medio per copia, distrutte con qualsiasi danno, chakra posseduto Medio-Basso / Jonin: consumo Medio-Alto per copia, distrutte con una ferita leggera, chakra posseduto Medio / Special Jonin: consumo Alto per copia, distrutte con una ferita medio-leggera, chakra posseduto Medio-Alto / Kage,Sannin: consumo Elevato per copia, distrutte con una ferita media, chakra posseduto Alto] Tipo: Ninjutsu (Livello: 4 / Consumo di Chakra: Variabile) [Solo se si ha in scheda “Moltiplicazione Acquatica”]
Tigre Feroce dei Ghiacci - Hyoton: Haryuu Muuko Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: Tigre, Gallo, Bue, Cane Descrizione: Tramite questa complessa tecnica di ghiaccio il ninja è in grado di dare forma ad una porzione di materia fredda in modo che assuma le sembianze di una tigre. Innanzitutto la suddetta tigre emergerà di fronte a chi ha eseguito il jutsu; successivamente lo shinobi potrà indirizzarla contro un nemico che si trovi entro quaranta metri da lui. La tigre, veloce e potente, cercherà di abbattersi contro il proprio bersaglio seguendo la più breve traiettoria possibile. Le dimensioni del cono di ghiacco dalle fattezze di tigre solitamente non superano una lunghezza di venti metri e una circonferenza di quattro. L'impatto con il drago corrisponde a quello di una cartabomba livello 3. Il ninja che crea la tigre può dissolverla in qualsiasi momento. Inoltre, per servirsi di questa tecnica, deve poter attingere ad una grossa quantità di ghiaccio (o neve) che deve trovarsi entro sei metri da lui. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo di Chakra: Alto)
Tecnica della Pozzanghera - Mizutamari Henge no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Pioggia) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Una tecnica di Ninjutsu dove il ninja cambia la sua densità molecolare e forma del corpo diventando un liquido simile a acqua, consentendo di divenire una sorta di pozzanghera. Permette al ninja di tornare alla sua forma originale rapidamente per poter attaccare l'obbiettivo cogliendolo di sorpresa. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 / Consumo: Alto per ogni turno in cui viene mantenuto lo stato liquido) [Nel Turno in cui Si Torna allo Stato Originale Non Può Essere Usata Nessun Tipo di Tecnica] [Allo stato Liquido Non si è in Grado Ne di Moversi Ne d'Attaccare in Nessun Modo]
Tecnica della Pioggia Nera - Suiton: Kokuu no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Pioggia) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Una tecnica che provoca una pioggia d'olio che investe un'area limitata di terreno. Bruciando l'olio con una fiamma, possono essere provocati danni ingenti. Tipo: Ninjutsu (Livello: 3 /Consumo: da Medio-Alto a Critico) [Il consumo chakra dipende dalla vastità dell'area soggetta alla pioggia] [40 metri quadrati; consumo Medio-Alto] [100 metri quadrati; consumo: Alto] [250 metri quadrati; consumo: Elevato] [500 metri quadrati; consumo: Critico]
Jonin
CITAZIONE Valanga di Lupi - Hyoton: Rouga Nadare no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Questa tecnica personale, resa di dominio pubblico dopo la morte del suo creatore, genera una valanga vera e propria in capo a sei secondi. La valanga interesserà una zona molto vasta (fino a sessanta metri da chi esegue la tecnica) e da essa emergeranno, in una carica forsennata, un numero variabile di lupi di ghiaccio. Questi lupi hanno tutte le caratteristiche combattive del loro evocatore con valori dimezzati rispetto allo stesso, eccetto la rubustezza ridotta al 25% e la velocità che rimane invece invariata. Ciascun lupo cercherà di assestare un morso al nemico più vicino prima di continuare la propria corsa verso valle. Il ninja ed i suoi compagni saranno ignorati dai lupi, ma dovranno comunque far fronte alla valanga di neve con mezzi propri. Ovviamente questa tecnica deve essere utilizzata su una montagna ricoperta da ghiaccio o neve. Ciascun lupo costa al ninja Medio-Basso. Tipo: Ninjutsu-Hijutsu (Livello: 2 / Consumo: Alto + Variabile)
Esplosione Acquatica - Suiton: Daibakufu no Jutsu Villaggio: Kiri (Orig. Cascata) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Usando un'altissima quantità di chakra, si crea una colonna d'acqua che si scaglia contro l'avversario travolgendolo. Può essere usata solo in vicinanza di una grande quantità d'acqua. Tipo: Ninjutsu (Livello: 2 / Consumo: Elevato)
Tempesta del Drago Nero – Hyoton: Kokuryuu Boufuusetsu Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Attingendo alle energie negative presenti nelle immediate vicinanze, il ninja che utilizza questa tecnica costringe le stesse all’interno di un flusso ghiacciato, che prende poi la forma di uno spaventoso drago nero. Partendo direttamente dalla mano dell’utilizzatore, il drago compirà diverse volute prima di abbattersi contro gli avversari designati. Uno soltanto tra loro se colpito subirà a pieno la forza della tecnica. L’impatto con il dragone corrisponde a quello di una cartabomba livello 5. Il contrasto di temperatura generato da questa tecnica (energie calde in un flusso freddo) la rende molto adatta alla distruzione di strutture o ambienti. Per servirsi di questa tecnica il ninja deve trovarsi in un ambiente simil artico (massimo 2 o 3 gradi). Tipo: Ninjutsu (Livello: 2 / Consumo: Elevatissimo)
Portale Oscuro del Serpente Tipo: Ninjutsu (Arte delle serpi – Hebiton) Villaggio: Suono Posizioni magiche: 2 (veloce) Variante della tecnica di richiamo. Attraverso questo jutsu lo shinobi si rende capace di aprire una porta sul mondo delle serpi, dalla quale verranno richiamati dei lunghissimi rettili, in numero massimo di 8, capaci di attaccare un bersaglio singolo entro 30 metri dall'apertura. Se anche una sola serpe riesce ad andare a segno farà da tramite per l'intero jutsu causando un danno con elementalità Veleno, che si aggraverà fino a Grave entro sei secondi. Ogni morso sarà inoltre in grado di provocare una ferita lieve, ma solo a patto che la parte raggiunta non sia corazzata. Il varco potrà aprirsi all'altezza della bocca, del petto, o comunque entro 30 cm dal corpo dell'utilizzatore della tecnica. (Livello: 2 / Consumo: Elevato+Bassissimo per serpe)
Serpe Gemella Assassina - Souja Sousai Tipo: Ninjutsu (Arte delle serpi – Hebiton) Villaggio: Suono Posizioni magiche: 1 Variazione della tecnica di richiamo. Tecnica di estremo sacrificio. Il ninja eseguendo questa tecnica mette in gioco la sua stessa vita per assicurarsi di annientare l’avversario. Essa infatti, se portata a compimento, comporterebbe la morte istantanea del bersaglio ma al contempo richiederebbe anche la vita dell’utilizzatore che perirà con lui. (Livello: 2 / Consumo: Alto)
Rombo di Tuono Tipo: Ninjutsu Villaggio: Suono Posizioni magiche: 8 (lenta) Dopo aver eseguito i Seal il ninja impasta il chakra attorno ai palmi delle mani aperte, creando una sorta di sistema di casse di risonanza, mentre parte del chakra va a difendere i suoi timpani come un isolante acustico. Quindi sbatte con violenza le mani, generando una possente onda d'urto, associata a un fortissimo suono (nell'ordine dei 250 decibel, come se si stesse all'interno di un tornado) in un'area circolare di 15 metri di raggio. L'associazione tra suono e Onda d'urto produce intensi danni [Potenza 60] oltre a sollevare polvere e assordare per almeno 3 turni qualunque persona si trovasse nell'area di effetto eccetto l'utilizzatore, per non parlare dello stordimento. Nell'area di 10 metri oltre i 15 sopra citati la tecnica perde notevolmente di efficacia, causando appena un leggero stordimento e leggeri danni, ma comunque sollevando una nuvola di polvere [Potenza 30]. (Livello: 1 / Consumo: Elevatissimo)
Cancellazione della memoria (Kenboushou no Jutsu) Tipo: NinJutsu Villaggio: Sabbia Posizioni magiche: Serpente,Topo,Serpente,Drago,Drago,Ariete,Cavallo,Cinghiale Questa tecnica permette di agire sulla mente di qualcuno in modo da fargli dimenticare ogni legame con sè stessi. Anche dopo molti anni, si può agire di nuovo sulla mente del bersaglio per risvegliare la sua memoria, perfetto se il ninja in questione è un proprio sottoposto che si deve infiltrare. (Livello 3 / Consumo: Alto per attivazione, Bassissimo per turno dell'utilizzatore)
Doton: Iwayado Kuzushi Tipo: Ninjutsu Villaggio: Suna Posizioni magiche: Tigre,Drago Potente tecnica dell'arte della terra che, nonostante risulta pressochè inutile durate un combattimento, dimostra una potenza impressionante se sfruttata al momento propizio durante una missione. Consiste essenzialmente nell'immettere con violenza una grande quantità di chakra, concentrata nel palmo della mano sinistra che viene puggiata sul suolo, in prossimità di una grotta o di un tunnel roccioso. Il suolo trasmette il chakra in ogni punto della galleria che, in pochi istanti, collassa su se stessa facendo crollare la pareti e il soffitto riccioso. Naturalmente chi vi è dentro difficilmente riesce ad uscirne vivo e anche se sopravvivesse al crollo gli verrebbero precluse tutte le possibili vie di fuga. (livello: avanzato/consumo: elevato) [sfruttabile solo in presenza di grotte o caverne]
Doton: Retsudo Tenshou Tipo: Ninjutsu Villaggio: Suna (che comprende la Roccia) Posizioni magiche: Tigre,Drago,Topo Potente tecnica dell'Arte della Terra che necessita l'utilizzo di una grande quantità di chakra. Il ninja che esegue questa tecnica da prima impasta molto chakra e lo concentra sul palmo della mano sinistra che poggia sul suolo immettendo in esso il chakra concentranto liberandolo con violenza. Il risultato di questo è che sul terreno iniziano a formarsi delle crepe che vanno ampliandosi distruggendolo, come sotto l'effetto di una potente scossa sismica, il suolo. La distruzione del suolo si propaga davanti al ninja che esegue la tecnica ampliandosi e avanzano, coinvolgendo tutto ciò che si trova in una vasta area. (livello: avanzato/ consumo: elevato)
Fiato Ardente del Drago (Katon: Karyuu Endan - Flame Type: Fire Dragon Flame Blast) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Impastando il chakra, dalla bocca del ninja che la usa esce una grande di fuoco della forma di un Drago. (Livello: 3 / Consumo: Elevato) [Richiede la tecnica della Palla di Fuoco Suprema in Scheda]
Proiettili di Terra del Drago (Doryuudan - Earth Dragon Missile) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Dopo aver uilizzato la tecnica del "Fiume impetuoso di terra" con questa tecnica sifa fuoriuscire dal fiume una testa di drago con le fauci spalancate, dalle quali partono velocissimi proiettili di terra. (Livello: 2 / Consumo: Medio-Alto) [Utilizzabile Solo Dopo il "Fiume Impetuoso di Terra"]
Proiettili di Fuoco del Drago (Karyudan - Fire Dragon Missile) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Variante della tecnica dei "Proiettili di terra del drago" che combinata con la tecnica del "Fiato ardente del drago" da vita a dei potentissimi proiettili di fuoco che sfrecciano contro l'avversario. (Livello: 3 / Consumo: Alto) [Richiede nella Scheda le tecnice: "Fiume Impetuoso di Terra", "Proiettili del Drago di Terra" e "Fiato Ardente del Drago]
Mille Falchi (Chidori - Thousand Birds) / Fulmine Tagliente - Taglio del Fulmine (Raikiri - Lightning Edge) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Tecnica molto potente, ha bisogno di una quantità enorme di Chakra, così tanto che è visibile intorno alla mano degli utenti. Concentrando il chakra nella mano esso diventa visibile e tagliente come una lama, che può essere usata per colpire l'avversario ad altissima velocità sfruttando il supporto dello sharingan. Questa tecnica può anche essere utilizzata senza avere lo Sharingan, ma il rischio è alto. Infatti per eseguire questa tecnica, che non è altro che un colpo diretto, bisogna prendere una lunga rincorsa e caricare il chakra per relativamente molto tempo. Questo tipo di confronto, dà all'avversario possibilità di eseguire un contrattacco, a meno che non sia bloccato. Lo Sharingan serve a leggerne i movimenti ed essere pronti nel caso di dover schivare un eventuale contrattacco. (Livello: 3 / Consumo: Elevato) [solo da Jonin in su]
Rasengan Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al chidori. Nonostante la potenza, questa tecnica non richiede particolari posizioni delle mani da imparare.Ecco le tre fasi di allenamento necessarie per impararla. Nella prima fase si deve unire il controllo del chakra usato nell'arrampicarsi sugli alberi a quello usato per camminare sull'acqua, immettendo il chakra in un palloncino pieno d'acqua e dandogli una rotazione, allo scopo di farlo esplodere.[Spiegazione aggiuntiva: impastando il chakra nel corpo si crea una rotazione, la cui direzione è intuibile seguendo la direzione in cui i capelli crescono. Se la rotazione impressa al chakra è contraria a quella dell'impasto la potenza è notevolmente diminuita a quanto può essere.] Per far esplodere il palloncino però, non serve solo imprimere all'acqua una rotazione in senso orario o antiorario, bisogna creare con il chakra tante correnti che si muovono in direzioni diverse. Superata questa prima ma sempre difficile fase, si passa alla seconda parte dell'allenamento. Qui bisogna far esplodere una palla di gomma piena di aria. Qui bisogna applicare ciò che si è imparato nella prima parte, ma per rompere la palla bisogna usare una potenza decine di volte superiore e una concentrazione altissima, perchè senza acqua è difficile immaginare la rotazione del chakra quindi metterla in pratica è molto più complicato.Completata anche la seconda parte, si passa all'allenamento finale per imparare a creare la sfera di chakra. Bisogna unire insieme gli sforzi della prima e della seconda fase, unendo il controllo e la rotazione del chakra alla potenza usata, aggiungendo altro chakra per stabilizzarlo nel palmo della mano creando una sfera al cui interno si muovono correnti di chakra diverse. Questa è la parte più difficile, perchè racchiudere tante correnti di chakra dentro ad una sfera creata sempre col proprio chakra è una cosa che riesce solo a pochissime persone, ninja molto potenti. Conseguito anche il controllo della sfera, la tecnica è finalmente completa. (Livello: 2 / Consumo: Elevato)
Intrappolamento dell'albero (Kishibari no Jutsu - Tree Binding Technique) Tipo: Genjutsu Villaggio: Foglia Un'illusione che dà all'avversario la sensazione di essere avvolto dai rami di un albero che gli compare dietro. Dopo in ninja che ha usato l'illusione esce dall'albero per colpire l'avversario. (Livello: 3 / Consumo: Medio)
Paramento Terrestre (Doton: Doryuuheki-Earth Type: Mudslide Barrier) Tipo: Ninjutsu Villaggio: Foglia Impastando il chakra, si fa uscire dalla bocca una grande quantità di fango, che assume la forma di un muro per difesa che può bloccare anche un fiume, ma può anche esser utilizzato in altri modi. (Livello: 3 / Consumo: Alto)
Tecnica dell'Oscurità (Kokuangyo no Jutsu - Bringer of Darkness technique) Tipo: Genjutsu Villaggio: Foglia Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile il territorio circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica. Solo un ninja dotato di grandissime risorse può contrattaccare e difendersi da chi utilizza questa tecnica. (Livello: 2 / Consumo: Alto per l'attivazione, Medio per Ogni Turno in cui Viene Mantenuto)
Tecnica della Moltiplicazione Esplosiva (Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu - Exploding Shadow Clone Technique) Tipo: Ninjutsu Villaggio: N/A Tecnica potenzialmente letale. Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima. Ovviamente la potenza varia da ninja a ninja, ma qualcuno che riesce ad usare la Moltiplicazione Superiore sicuramente può usare questa tecnica provocando un'esplosione accettabile. Eseguibile con kage bunshin e bunshin acquatico. (Livello: 3 / Consumo: Alto per Ogni Copia)
Sp.Jonin
CITAZIONE Tecnica Superiore Della Moltiplicazione d'Ombra (Taaju Kage Bushin No Jutsu - Shadow Clone) Tipo: Ninjutsu/Genjutsu Villaggio: N/A Con una quantità variabile di Chakra è possibile creare numerose copie di se stessi consumando poca energia. Il chakra si dividerà equamente tra le copie, esse potranno attaccare, muoversi, correre, evitare attacchi e parlare. Una copie sparisce se subisce una ferita Lieve. Le copie non possono allontanarsi dal creatore oltre 50 metri, superati i quali scompaiono in una piccola nube di fumo. La consistenza di esse è ovviamente solida. (Livello: 1 / Consumo: Variabile [Bassissimo per 5 copie])
Turbine dei Draghi Neri Gemelli – Hyoton: Souryuu Boufuusetsu Villaggio: Kiri (Orig. Neve) Posizioni Magiche: ??? Descrizione: Questa variante della “Tempesta del Drago Nero” permette di materializzare ben due draghi, sempre composti da ghiaccio ed energia negativa. La loro potenza non si discosta molto dalla loro matrice, ma risultano molto meno accurati: il motivo risiede nel fatto che, poco dopo essere stati liberati, andranno a formare un gigantesco turbine che spazzerà la zona con la sua grande forza distruttiva per i successivi dodici secondi (2 turni). Per via delle sue caratteristiche l’utilizzo più opportuno di questa tecnica è quello di rivolgerla contro un gruppo, altrimenti si rischia di sprecare inutilmente una grossa quantità di chakra. Ovviamente affinché il jutsu riesca, la temperatura circostante deve essere molto bassa (massimo 2 o 3 gradi). Tipo: Ninjutsu (Livello: 1 / Consumo: Critico)
Kage/Sennin
CITAZIONE Hiraishin no Jutsu - Flying Thunder God Technique Tipo: NinJutsu Villaggio: Foglia Questa tecnica è quella che ha dato il soprannome al leggendario Quarto Hokage, detto "Il Fulmine Giallo della Foglia", per la sua abilità di spostarsi a grandissime distanze in meno di un batter d'occhio. E' una tecnica molto simile alla tecnica del richiamo, che necessita di appositi fogli con una formula magica sopra, allo scopo di "richiamarsi" nel posto dove questi segnali vengono applicati. Non importa dove, in qualsiasi parte della terra questo segnale si trovi, è possibile apparire in quel punto in meno di mezzo secondo. Questa tecnica è leggendaria, e in pochissimi sono in grado di esegiurla.(livello 1:consumo elevato) da kage in su
Odoama rasengan Tipo:ninjustu Questa tecnica la inventata Naruto con l' aiuto di jiraya.Questa tecnica è la versione potenziata del rasengan esegiubile solo in combinazione con la Kage bishin no justu.Uccide con un colpo. Necessità della tecnica superiore della moltiplicazione del corpo. (livello 1:consumo elevatissimo) [da special jonin in su]
Dark Chidori Tipo: Ninjutsu Villaggio: [ N/D ] Sasuke impara questa tecnica, quando, stava per lanciare un normalissimo Chidori durante uno dei suoi allenamenti, pensando ai ricordi, il quale alimentarono il suo odio, la sua sete di vendetta e, alla fine, involontariamente trasmise queste emozioni negative dentro il Chidori e ne fuoriuscì una variante potentissima di questa tecnica, chiamata "Dark Chidori", enormemente superiore ad uno normale, il quale all'impatto può causare tremende esplosioni, soprattutto se l'impatto è con una tecnica di un livello altissimo come un Rasengan. Per effettuare questo Ninjutsu, bisogna possedere uno degli stati più potenti dello sharingan, quello con 3 Magatame, il quale aiuta a far fluire il chakra e le emozioni correttamente, come un Chidori normale. Comunque, potrebbe bastare anche, per l'utilizzatore, essere di un cuore impuro e trasmettere il tutto nel Chidori che subirà una trasformazione, ma richiede una quantità ancor più superiore. Sasuke tiene questa tecnica esclusivamente per una persona, ma se dovrà, la utilizzerà anche per far fuori qualcun altro, ma solamente se è unicamente necessario. (Livello 1 Consumo elevatissimo) Edited by Dart-x - 16/11/2007, 16:28 | | | |
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